Splinterlands Art Contest Week 268 | [ESP/ENG] LICHEN BEAST 🐻🌲
LICHEN BEAST🐻🌲
Hello Splinterlands community!
For my fourth participation, I present to you this beautiful creature that I found in the "LICHEN BEAST" card. It was a truly challenging task, and I tried to capture every detail despite not being a professional illustrator. I hope you enjoy the design process.
¡Hola comunidad de Splinterlands!
En mi cuarta participación, les presento a esta hermosa criatura que descubrí en la carta "LICHEN BEAST". Fue un desafío verdaderamente desafiante, pero intenté plasmar cada detalle a pesar de no ser un ilustrador profesional. Espero que disfruten del proceso de diseño.
PROCESS / PROCESO
HEAD
Once the green bear was generated, I proceeded to make a cut on the head to create shadows behind, and I started coloring its eyes in tones similar to those in the card illustration.
Una vez generado el oso verde, procedí a realizar un corte en la cabeza para crear sombras detrás y comencé a colorear sus ojos con tonos similares a los que tiene en la ilustración de la carta.
With the glow, it looked much better, as I was planning to incorporate a dark background into the design.
Con el resplandor, lucía mucho mejor, especialmente porque tenía la intención de agregar un fondo oscuro al diseño.
EARS / OREJAS
For the ears, I used a wood texture and proceeded to make the same cut with the tablet pencil to achieve more precision and give them a shape similar to the illustration. I did the same with the other ear, trying to arrange them to place them behind the cut made on the head so that it doesn't look too rough.
Para las orejas, utilicé una textura de madera y procedí a realizar el mismo corte con el lápiz de la tableta para lograr mayor precisión y darle una forma similar a la ilustración. Hice lo mismo con la otra oreja, tratando de acomodarlas para colocarlas detrás del corte realizado en la cabeza, de manera que no se viera demasiado abrupto.
Nose and Mouth /Nariz Y Boca
For the nose, I also used a texture similar to that of the ears and applied a blending mode with more shadows to achieve a resemblance to its nose in the illustration.
Para la nariz, también utilicé una textura similar a la de las orejas y empleé un modo de fusión con sombras para lograr que se asemejara a la nariz de la ilustración.
For the drool or saliva, I had to use a diluted green with higher opacity to achieve the reflection of the drool, creating a texture or a sense of reflected light.
Para la baba o saliva, tuve que utilizar un tono verde diluido con mayor opacidad para lograr el reflejo de la baba, creando así una textura o sensación de la luz reflejada.
Trying to achieve the same texture as on its paws, I used a brown tone and, with the help of the curves layer, managed to approximate the wood texture on its legs. Afterwards, I made a cut on a generated tree and placed some branches in reference to their location in the illustration.
Tratando de replicar la textura que tiene en sus patas, utilicé un tono marrón y, con la ayuda de la capa de curvas, logré imitar un poco la apariencia de la madera en sus extremidades. Luego, realicé un corte en un árbol generado y coloqué parte de las ramas, ajustándolas según la ubicación que tienen en la ilustración.
I added a colored light that gives a reflection, similar to what is shown in the card.
Agregué una luz de color que proporciona un reflejo, similar al que se muestra en la carta.
BACKGROUND
For the front part, I placed a water portal to mimic the effect shown in the card, and in the background, a magical forest appropriately. Then, I applied a Gaussian blur effect and added motion effects to the background to enhance the creature with a certain glow.
Para la parte frontal, coloqué un portal de agua para emular el efecto que se muestra en la carta, y de fondo, un bosque mágico acorde. Luego, apliqué un efecto gaussiano y añadí efectos de movimiento en el fondo para realzar la bestia con un cierto resplandor.
With the background achieved, I placed distinctive text in the back, and on the right, I added a descriptive bar. However, this time, I allowed the water-shaped portal to cover a certain area to play with the depth of the design.
Con el fondo logrado, coloqué un texto distintivo en la parte trasera y, a la derecha, añadí una barra descriptiva. Sin embargo, esta vez permití que el portal con forma de agua abarcara cierta zona para jugar con la profundidad del diseño.
Using the DEDO tool, I made a movement in the "BEAST" text to add more dynamism and prevent it from looking too flat. I also applied this tool to the water portal.
Con la herramienta DEDO, realicé un movimiento en el texto "BEAST" para darle más dinamismo y evitar que se viera tan plano. También apliqué esta herramienta al portal de agua.
Finally, I added text elements to complement the design, including the reference card accompanied by a Hive logo, the card name, and my personal logo. With this, I considered the design finished, using a mesh texture. This concludes the entire process; I hope you liked it.
Por último, agregué textos que sirven como relleno al diseño, la carta de referencia acompañada de un logo de Hive, el nombre de la carta y mi logo personal. Así, dando por terminado el diseño, utilicé una textura de malla. Este fue todo el proceso, espero que te haya gustado.
CARD REFERENCE
Tools Used :
Photoshop
WACOM CTL 472
Font AI Style Cinematic
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¡Excelente trabajo! Me gusto mucho como utilizaste todos los recursos posibles para lograr representar al personaje. Saludos ✌️
Muchas gracias mario, jajaj hicimos lo posible pese a no sabe rdibujar ajaj