[ESP/ENG] Fanart Sea Monster - Splinterlands Art Contest Week 254!

Sea Monster! 🔥🔥

¡Hola comunidad de Aliens! Bienvenidos finalmente a un nuevo post. Como les he comentado en publicaciones anteriores, por falta de tiempo y algunas complicaciones no he podido mantener la frecuencia de mi trabajo dentro de la red. Finalmente he podido realizar una nueva ilustración para compartir con ustedes, esta se trata de mi versión del personaje Sea Monster para participar en el concurso de arte de @splinterlands. Como he venido haciendo en mis últimos trabajos, estoy tratando de adoptar un estilo basado más hacia la pintura, considero que es un estilo mucho más libre y con un acabado bastante bueno por lo que sigo en constante practica hasta lograr dominarlo totalmente. ¡Espero que les guste tanto como a mí y les doy las gracias por tomarse el tiempo de leer mi publicación!

Hello Aliens community! Welcome finally to a new post. As I've told you in previous posts, due to lack of time and some complications I haven't been able to keep up with the frequency of my work online. Finally I've been able to make a new illustration to share with you, this is my version of the character Sea Monster to participate in the @splinterlands art contest. As I've been doing in my last works, I'm trying to adopt a style based more towards painting, I consider it's a much freer style and with a pretty good finish so I'm still in constant practice until I manage to master it completely, I hope you like it as much as I do and I thank you for taking the time to read my post!

Sea Monster final.png

separador mario02 11.png

Creative Process | Proceso Creativo✏️

sea monster gif.gif

Comencé realizando este pequeño dragón acuático con un boceto bastante simple, el cual fui modificando y adaptando los volúmenes para lograr el aspecto del personaje de referencia. Mi idea principal era colocar el cuerpo del personaje con el efecto de estar moviendo su cuerpo a través del agua. Una vez tenía la pose inicial completada poco a poco fui limpiando y dando el volumen necesario a todos los elementos del personaje, hasta finalmente obtener un boceto bastante limpio.

I started making this little aquatic dragon with a fairly simple sketch, which I modified and adapted the volumes to achieve the look of the reference character. My main idea was to place the body of the character with the effect of moving his body through the water. Once I had the initial pose completed I gradually cleaned up and gave the necessary volume to all the elements of the character, until I finally obtained a fairly clean sketch.


1.jpg

separador mario02 11.png

Una vez complete el boceto este decidí colocarlo en un color oscuro y uniforme, seguidamente aplique una capa base de color gris para posteriormente ir aplicando los colores base que tendría este personaje. Cuando terminé de aplicar los colores empecé a trabajar en las sombras, comenzando por sombras generales las cuales poco a poco fui profundizando y jugando con tonos más oscuros para lograr el volumen que buscaba. Para ello, utilice un pincel con un estilo de acuarela el cual aplique en forma de pinceladas.

Once I completed the sketch I decided to place it in a dark and uniform colour, then I applied a base coat of grey to later apply the base colours that this character would have. When I finished applying the colours I started to work on the shadows, starting with general shadows which I gradually deepened and played with darker tones to achieve the volume I was looking for. For this, I used a brush with a watercolour style which I applied in brushstrokes.


2.jpg

separador mario02 11.png

Aplicadas las sombras en el personaje, comencé a trabajar en las luces y detalles finales de la ilustración. Para ello fui aplicando pinceladas largas y por medio de los modos de fusión traté de dar un efecto de textura al cuerpo escamoso del personaje con un tono casi blanco, una vez realizado este detalle, poco a poco fui dándole detalle a los otros elementos del personaje hasta lograr unificar todos los elementos de una forma uniforme. Para culminar realice un degradado entre tonos de color azul para posteriormente trabajar en un mar en donde estaría ubicado el personaje para poder completar la composición que buscaba.

Once the shadows were applied on the character, I started to work on the lights and final details of the illustration. To do this I applied long brushstrokes and by means of the fusion modes I tried to give a textured effect to the scaly body of the character with an almost white tone, once this detail was done, little by little I gave detail to the other elements of the character until I managed to unify all the elements in a uniform way. To finish I made a gradient between shades of blue to later work on a sea where the character would be located in order to complete the composition I was looking for.


3.jpg

separador mario02 11.png

Final result of the Illustration | Resultado final de la ilustración

Sea Monster final.png

separador mario02 11.png

Tools Used | Herramientas Utilizadas:

  • Medibang Paint Pro PC version 64 bits
  • PhotoMosh
  • Tablet Huion H610 PRO V2

image.png

REFERENCE


Mario02 2.png

The illustration and separators used in the post are my property.

Translated with DeepL (free versión)



0
0
0.000
6 comments
avatar

One of the water splintercards I want to max out. I own one and i love it. Great artwork! Keep up the great work 👍!PGM

0
0
0.000
avatar

Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 1 SBT - 0.1 THG - 0.000001 SQM - 0.1 BUDS - 0.01 WOO - 0.005 SCRAP tokens

remaining commands 9

BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!

The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

image.png
Discord image.png

Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP

Get potential votes from @ pgm-curator by paying in PGM, here is a guide

I'm a bot, if you want a hand ask @ zottone444


0
0
0.000