Cosmic Creations - Zeus acquires lightning [ENG/ESP]

Welcome // Bienvenido

Very good, this is a model in which I have been dedicating a lot of time and effort, I had never completely completed a character, I have always had mistakes before, however in this case I tried to improve everything I could and reach a better result which . I already have a lot of experience because I already have a design on which to base myself, a low poly style, that is, it doesn't have as many polygons.

Which for my PC is perfect since I had not found until now a model that supports my PC so I had to create it myself, obviously it's been a while since I tried to improve since I originally wanted to make a 3D game with low graphics but it didn't work. You'll notice so much that the graphics are low, I ended up learning a lot about this.

So I ended up learning not only C++ programming to develop video games but also 3D design, within Blender, to eventually move it to a platform that I really liked called Unreal Engine, I had to learn a lot of things for this and finally I arrived at something. more advanced than I ever imagined creating.

Additionally, for this contest I made the complete scene with other 3D accessories that I already had, which I implemented in this scenario to be able to recreate this scene in which I show the entire result.

Muy buenas, este es un modelo en el que he estado dedicando mucho tiempo y esfuerzo, jamás había completado un personaje totalmente, siempre he tenido errores antes sin embargo en este caso trate de mejorar todo lo que pude y llegue a un resultado mejor el cual ya me sirve mucho de experiencia pues tengo ya un diseño en el cual basarme, de un estilo low poly es decir que no tiene tantos polígonos.

El cual para mi pc viene perfecto ya que no había encontrado hasta ahora un modelo que soporte mi pc así que tuve que crearlo yo, obviamente no llevo poco tiempo tratando de mejorar ya que originalmente quería hacer un juego 3D de bajos gráficos pero que no se notara tanto que es de bajos gráficos, termine aprendiendo mucho sobre esto.

Así que termine aprendiendo no solo programación C++ para desarrollar videojuegos sino también diseño 3D, dentro de Blender, para eventualmente pasarlo a una plataforma que me ha gustado mucho llamada Unreal Engine, tuve que aprender muchas cosas para esto y por fin llegue a algo mas avanzado que lo que jamás imagine llegar a crear.

Además para este concurso, realice la escena completa con otros complemento 3D que ya poseía, los cuales implemente en este escenario para poder recrear esta escena en la cual muestro todo el resultado.

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Zeus acquires lightning // Zeus adquiere el rayo

Very good, in this case I made my design with the theme.

Greek Mythology

Zeus, the Greek God who would grow up to confront his father Cronus and free his brothers, since Cronus was afraid of that his father's prediction was fulfilled, which was eventually fulfilled, since Zeus would have defeated Cronus and had acquired his brothers and the Cyclops as allies, for which reason the Cyclops decided to give him a very powerful weapon which was one of various gifts that the Cyclops made for the gods.

Having clarified the history behind in this case I used the 3D design software Blender a very good 3D modeling tool to which I have dedicated a lot of time learning:

Muy buenas en este caso hice mi diseño con la temática

Mitología Griega

Zeus el Dios griego que crecería para enfrentar a su padre Cronos y liberar a sus hermanos, pues Cronos tenia miedo de que la predicción de su padre se hiciera realidad, lo cual eventualmente se hizo realidad, pues Zeus habría derrotado a Cronos y había adquirido de Aliados a sus hermanos y a los ciclopes, debido a todo los ciclopes decidieron darle un arma muy poderosa el cual fue uno de los varios regalos que hicieron los ciclopes para los Dioses.

Habiendo aclarado la historia detrás en este caso use el software de diseño 3D Blender una muy buena herramienta de modelado 3D a la cual le he dedicado bastante tiempo de aprendizaje:

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Image of Blender

Techniques Used.

Técnicas usadas.

Based on these videos you can learn to use some of the techniques you use to create my 3D model:

En base a estos videos puedes aprender a usar algunas de las técnicas que utilice para crear mi modelo 3D:

It should be noted that all images were made on my PC using Blender software. Which you can access Here

  • We will start this work by creating a circle and pressing control E, we extrude it and make several modifications based on that, we right click on it and click on smooth, to make it have a smoother appearance as we do below:

Cabe aclarar que todas las imágenes son realizadas en mi pc usando el software Blender. Al cual pueden acceder Aquí

  • Este trabajo lo empezaremos creando un circulo y oprimiendo control E lo extruimos y hacemos varias modificaciones en base a ese, le damos click derecho y le damos a smooth, para hacer que tenga una apariencia mas lisa como hacemos a continuación:

Images made on my pc with Blender

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  • We modify its volume in the x and z axes for our 3D model and also a square for the flattest part of the hand:
  • Modificamos su volumen en los ejes x y z para nuestro modelo 3D y también un cuadrado para la parte mas plana de la mano:

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  • We continue molding and modifying and we can add the 2 objects and join them:
  • Seguimos moldeando y modificando y podremos ir agregando los 2 objetos y los unimos:

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  • We use the edited one to improve the union between the 2 objects and it will end up looking like this:
  • Usamos el editado para mejorar la unión entre los 2 objetos y se terminara viendo así:

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  • I made a cube, subdivided it many times with control R in modeling mode and shaped it to obtain better results, which I am summarizing:
  • Hice un cubo lo subdividí muchas veces con control R en el modo modelado y fui moldeando para obtener mejores resultados los cuales estoy resumiendo:

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  • I make the face in the same way to be able to improve it with all its parts except the nose because in this case the character is going to have a lot of hair, we put colored materials, several parts are assigned and joined, leaving it this way.

Although the character looks a bit strange, this is more due to the performance of the computer, which I must take great care of its performance so that it allows me to work without problems, but for what I expected it was not as bad as you can see later. .

  • Realizo la cara de la misma manera para poder mejorarlo con todas sus partes excepto la nariz porque para este caso va a tener muchísimo pelo el personaje, ponemos materiales de color, se asignan y unen varias partes, quedando de esta manera.

Aunque el personaje se ve un tanto extraño, esto es mas por el rendimiento de la computadora la cual debo cuidar mucho su rendimiento para que me deje trabajar sin problemas, pero para lo que me esperaba no quedo tan mal como se puede ir viendo mas adelante.

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Finally we create the hair, using the curve system, also using the same curve system we create the clothes and likewise the rays, however for these functionalities you must have certain add-ons active, which are Node Wrangler for hair and clothes, and IvyGen for lightning.

And that's how I ended up having the following results in which I used an HDRi background that would be the background of white clouds, because I don't know how to create that type of background images so I'll leave it here because I got it from the website polyhaven.com, HDRi created by user Greg Zaal

Finalmente creamos el cabello, mediante el sistema de curvas, también por el mismo sistema de curvas creamos la ropa y asi mismo los rayos sin embargo para estas funcionalidades hay que tener activos ciertos add-ons que son Node Wrangler para el cabello y ropa, e IvyGen para los rayos.

Y así es como termine teniendo los siguientes resultados en el cual use un fondo de HDRi que vendría a ser el fondo de nubes color blanco, pues no se crear ese tipo de imágenes de fondo así que igual lo dejo por aquí que lo conseguí de la pagina web polyhaven.com, HDRi creado por el usuario Greg Zaal

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Images made on my pc with Blender

In this case, although the results were not as expected, they did not end up as they were initially to the point that the model improved more than what I expected at a certain point of completion and although it does look strange, the truth is that for a Low poly has its own style and I could use it sometimes to set up video game mechanics in case I want to see that part.

I hope you liked this image, which I think could still be improved but that would take at least 3 weeks in addition to integrating it into a different system so that the loading times do not feel so much where the process of scenario scenarios becomes lighter. environment, I hope you liked the post.

thank you for seeing this post.

En este caso si bien los resultados no quedaron como esperaba, tampoco termino quedando como lo tenia inicialmente al punto de que mejore el modelo mas de lo que llegue a esperar a cierto punto de culminado y aunque si se ve raro la verdad es que para un low poly tiene su cierto estilo y podría utilizarlo algunas vez para montar mecánicas de videojuegos en caso de que me anime a ver esa parte.

Espero haya quedado del agrado esta imagen a la cual pienso que aun podía mejorarla pero eso ya llevaría al menos 3 semanas además de integrarlo a un sistema diferente para que los tiempos de carga no se sientan tanto donde se hace mas liviano el proceso de escenarios de entorno, espero le haya gustado el post.

gracias por ver este post.

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Woooooow, inceeibleeeee sin lugar a dudas te haz tomado un trabajo enorme en este post espero te lo voten más que al oro !PGM

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Gracias la verdad que enserio me costo mucho hacer ese personaje, porque requería técnicas que tuve que aprender de los 2 primeros videos por los nuevos add-ons.

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Te quedan geniales los diseños 😱😱♥️♥️

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Muchas gracias me alegra que digas eso, ya que tuve que hacerlo en un periodo de máximo 6 días, gracias 😄

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Sin duda lo que has ido estudiando, poco a poco está dando resultado.

Muy chevere.

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Gracias, si he estado estudiando esto del 3D desde hace ya buen tiempo, la verdad que me costo mucho tener el resultado antes de que terminara la semana, porque me falto agregar muchos detalles pero igual logre un resultado mas avanzado del que creí llegar a presentar.

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Muy interesante el trabajo, falta que desarrolles mas el personaje, y el rayo, creo que estas muy bien encaminado, ya que blender es bastante complejo de lograr.

Sigue practicando brother, porque aunque el dibujo esta como un poco raro, creo que estas bien encaminado a mejorar.

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Gracias, tal ves mas adelante avance mas y pula mejor los personajes, pero no seria para post porque ahí toca hacer todo el proceso de 0 y para creación masiva es mas fácil usar un diseño previo ya creado, además de que me limito mucho la PC pues no podía agregar demasiada complejidad de detalles, que no fueran puras texturas, shadings, materials y mapas de UV que estos últimos no integre por tiempo.

Gracias, eventualmente traeré otro pero será para mucho mas después, que será una sorpresa el resultado 😄

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Muy detallado es post, excelente

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Gracias, si me enfoque en que fuera completo y dejar material linkeado para que se vean procesos que es mejor ver en un video a que yo los explique en post.

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Esto no es fácil, no, no. Me gustó mucho leer la fase inicial con la geometría básica, me parece divertidisimo llegar a construir tantas cosas con unas bases tan simples, la matemática que nunca falla vale jejeje.

Muy bien que te animes a practicar y seguir aprendiendo, hay que tener que estas cosas son muy laboriosas y llevan su tiempo, tienes que gestionarte muy bien con todo lo que tienes para continuar avanzando, pero no es imposible. Espero que continúes viendo las siguientes partes para que tu crecimiento en este área no se detenga. ¡Mucho éxito!.

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Gracias la verdad que esto conlleva bastante matemática en los ejes tridimensionales x, y, z y otras cosas que no mostré, porque trate de usar medidas físicas así mismo.

Claro igualmente por ahora me centrare en otras cosas pero a lo mejor en algún momento traiga algo mucho mas avanzado, Mucho éxito para ti también 😄

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Soy testigo del inicio de este personaje, te felicito porque lo terminaste y quedó bastante bien, quedaría muy bien en algún videojuego, solo le faltan los movimientos.

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Gracias, me costo mas que nada porque tenia que optimizar rendimientos, si aunque creo que debería trabajarle un poco mas el cabello y el material del cuerpo para mejorarlo, a lo mejor lo meta en algún videojuego con mejores efectos algún día, cuando haya acabado los otros proyectos que tengo.

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